Man kann beliebige AFRAME Objecte um ihre Ausgangsposition rotieren lassenproperty: rotation; to: rotx roty rotz; Rotationsachsen z.B 0 360 0 dur: nnnn (Dauer in millisec); loop: true | false | Anzahl; easing: linear; |
<a-entity id="spatz" position=" -2.0 1.1 0" gltf-model="#mod_spatz" rotation="0 90 0" scale="3 3 3" animation__rot="property:rotation; to:0 360 0; dur:6000; loop:true; easing:linear;" ></a-entity> |