Wavfront hat das OBJ-Format für 3D-Modelle entwickelt. Es trennt das eigentliche Modell von den dazu verwendeten Materialien Zu einer *.OBJ-Datei gehört deshalb eigentlich immer eine *.MTL(Material Template Library)-Datei Beim Einbinden in eine AFRAME 3D-Welt müssen beide angegeben werden. |
<a-asset-item id="obj_escooter" src="assets/_mod/scooter.obj"></a-asset-item> <a-asset-item id="mtl_escooter" src="assets/_mod/scooter.mtl"></a-asset-item> <a-entity position="0 0.5 .8" obj-model="obj:#obj_escooter; mtl:#mtl_escooter" scale="0.02 0.02 0.02" ></a-entity> |